从开始到现在我都很喜欢元素师这个职业,喜欢她的高攻,喜欢她的华丽,还有最重要的一点,她才是最正统的魔法师!对吧,元素姐妹们!去年的ACT1那才是元素师这一生中最辉煌的日子,变态的高攻,猥琐的技能,这才真正印证了正统魔法师的力量!曾经的我们PK场上雪人乱弹,光珠乱飞,是多么的拉风,一套华丽的连招便可置对手于死地,高攻是我们的骄傲,我们为自己是一名元素师而感到自豪。
从开始到现在我都很喜欢元素师这个职业,喜欢她的高攻,喜欢她的华丽,还有最重要的一点,她才是最正统的魔法师!对吧,元素姐妹们!去年的ACT1那才是元素师这一生中最辉煌的日子,变态的高攻,猥琐的技能,这才真正印证了正统魔法师的力量!曾经的我们PK场上雪人乱弹,光珠乱飞,是多么的拉风,一套华丽的连招便可置对手于死地,高攻是我们的骄傲,我们为自己是一名元素师而感到自豪。
第一次玩DNF是在1年前左右当时玩跑跑回忆起那个时候真怀念天天队练车队赛个人赛抢分可惜车队的人大多都不玩了。那时候天天看网吧20个人玩15个以上都在玩于是变试了试开始玩了个剑魂!(不会玩朋友帮转的)玩了几天挺爽的和朋友一起刷图PK玩到30级突然看到一个鬼剑士和我长的一样但是他的眼睛是红的.
CD流纯魔暴鬼泣加点: 武系: 烈波斩1J(霸体,必须加) 上挑5J出强制(也可加1J看自己的喜好) 银落1J(PK开场用,可配合月光和噬灵鬼斩来等CD) 3段1J(刷图逃跑很实用,PK也可反冲给对手造成你要攻击的假象) 短剑精通满 鬼神系: 鬼斩5J出强制 噬灵鬼斩满 红阵5J 月光5J,出满月(不出强制) 残影满
打怪可以无限连招,直到打死,当然你面对的只是一个怪的时候这套连招就可以无限的发挥了,如果是一群怪那就很容易中断,有了这套思路玩起来爽很多! 首先加点必须要有以下几个强制技能: 下段T碎骨崩拳旋风脚 XXX下T+XXX崩拳+XXX下T+XXX碎骨+XXX下T+XXX崩拳+XXX下T+XXX旋风
某些说狂战应该要多么狂的达人,认真的看下官网上对狂战介绍的文字,狂战之所以狂,是为了牺牲防御、HP及华丽技能而追求最大伤害输出的一个职业,不要站在自己的职业特点和优点上去评论其他职业的缺点和劣势,一是不理智,二是不厚道,三是没头脑,侮辱别的职业提高自己威望,何来所谓的“王者风范”?喷完漫游刷图烂,来喷召唤刷图卡,有啥意思?
首先,华丽的动作熟练的枪击迅速解决掉敌人,然后独自背负着孤独冷漠的眼神外表坚强的我们,不曾退却 我玩DNF的时候想想也快有一年了,因为本来就不喜欢沟通,所以也没有朋友,而认识的人也不在一个区。所以自从转职后,就没被人组过。当时想到漫游枪手后,面有个难字我想这个职业一定不一般,但没想到这么难--。
折颈Lv1(加多了就不好用了,破漫游自动反,折颈后XX强制背摔,可破自动反) 上勾拳Lv10强制 前踢Lv5强制 虎迅连击Lv5 背摔Lv5强制(必须加) 钢筋铁骨Lv10(没什么好争的希望下面不要提起) 分身Lv满级 蹲伏Lv1 崩拳Lv满级强制 下段踢Lv10强制
对于一个追求高端输出的阵鬼,红绿两阵必先学满,然后其余的阵随等级也要学满。犹其是觉醒后更是如此,红阵加一百多智力简直不可小视,高智力高伤害。个人认为后期(50级)之后,装备适合以智力为主,我开始时穿梦魇套,魔攻1200多,后来看到高手们的言论换上了一套诺斯玛尔逆翎套,一下子魔攻就 1400多了,感觉真爽,以前放觉醒感觉很没用,基本不放,但我知道我只是没能把它发挥到最好而已。
从ACT1到ACT4前奏,召唤经历了很多的变故,大规模的技能改动和PK场限制,让召唤走到了谷地 开场花15秒CD,不能群放宝宝,祭献技能减弱,宝宝存在时间20秒,PK场召唤基本没了,让我们在国F想找个召唤PK都没有,很多人都说太长时间没和召唤交过手了,不会打召唤,可见悲剧而且打的好的召唤更是屈指可数。
乱球力法玩的是一种挑战,一直挑战自己。我选择乱球打狗棒法,是因为本人PK不是为了战胜对手而去PK,而是不断的突破自己而去PK。乱球是一种突破。我追求的就是不断的突破自己,这样的过程才让我感觉到我还没有麻木。